home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Windows Expert / Windows Expert.iso / game / winbj.zip / MANUAL.TXT < prev    next >
Text File  |  1990-10-26  |  107KB  |  1,533 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9.                                WinJacktm Ver 1.1
  10.  
  11.                                       for
  12.  
  13.                               Microsoft Windowstm
  14.  
  15.  
  16.  
  17.  
  18.  
  19.  
  20.  
  21.  
  22.  
  23.  
  24.  
  25.  
  26.  
  27.  
  28.  
  29.  
  30.  
  31.  
  32.  
  33.  
  34.  
  35.  
  36.  
  37.  
  38.  
  39.  
  40.  
  41.  
  42.  
  43.  
  44.  
  45.       Innovative Data Systems Incorporated
  46.       9041 W.  Heather Avenue
  47.       Milwaukee, WI 53224
  48.       (414) 355-8822       Information in this document is subject to change without notice and does not
  49.       represent a commitment on the part of the Author(s) and/or Publisher.  The Software
  50.       described in this document is furnished under a license agreement.  The Software may be
  51.       used or copied only in accordance with the terms of the license agreement.  The Purchaser
  52.       may make one copy of the Software for backup purposes only.  No part of this manual may
  53.       be reproduced or transmitted in any form or any means, electronic or mechanical, including,
  54.       but not limited to, photocopying and recording, for any purpose other than the Purchaser's
  55.       personal use, without the express written permission of the Author(s) and Publisher.
  56.  
  57. Copyright John Washburn 1988.  All rights reserved.
  58.  
  59.       If you have any comments about this document or the enclosed software please write
  60. to the following address:
  61.       
  62.       Innovative Data Systems Incorporated
  63.       9041 W.  Heather Avenue
  64.       Milwaukee, WI 53224
  65.       ATTN: John Washburn
  66.  
  67. IBM is a registered trademark of International Business Machines, Inc.
  68. Windowstm is a trademark of Microsoft Corporation.
  69. Double Exposure II is a copyright of Bob Stupek's Las Vegas World. System Requirements
  70.  
  71.       Minimum System Requirements:
  72.             1) IBM PC\XT, IBM PC\AT, 100% IBM compatible computer.
  73.             2) 512kB of memory.
  74.             3) Hard disk drive.
  75.             4) CGA or Hercules graphics display.
  76.             5) no printer required.
  77.  
  78.       Recommended System Requirements:
  79.             1) IBM PC\AT or 386 based AT clone.
  80.             2) 640kB or more of memory.
  81.             3) EGA or VGA graphics display.
  82.             4) Mouse or other pointing device.                                Table of Contents
  83.  
  84. System Requirements. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  ii
  85.  
  86. Table of Contents. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . iii
  87.  
  88. Getting Started. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   1
  89.       Installing WinJacktm with Windows. . . . . . . . . . . . . . . . . .   2
  90.       Installing WinJacktm without Windows . . . . . . . . . . . . . . . .   3
  91.  
  92. Rules of Black Jack. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   4
  93.       Object of the Game . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   5
  94.       Shuffling the Shoe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   6
  95.       Placing A Bet. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   8
  96.       Hand Versus Round. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   9
  97.       Basic Play . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  10
  98.       Optional Plays . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  12
  99.             Splitting. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  13
  100.             Doubling Down. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  15
  101.             Surrendering . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  16
  102.             Insurance. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  17
  103.       Dealer Play. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  18
  104.       Evaluation of Hands and Winnings . . . . . . . . . . . . . . . . . .  20
  105.  
  106. Basic Playing with WinJacktm for Windows . . . . . . . . . . . . . . . . .  23
  107.       Layout of the Playing Table. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  24
  108.       Cutting the Shoe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  26
  109.       Transferring Chips . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  27
  110.       Making Change. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  30
  111.       Placing a Bet. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  31
  112.       Standing on Hand . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  33
  113.       Hitting Hand . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  34
  114.       Splitting a Hand . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  35
  115.       Doubling Down on a Hand. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  37
  116.       Surrendering a Hand. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  38
  117.       Dealer Play. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  39
  118.       Evaluation of Hands. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  40
  119.  
  120. Advanced Features. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  41
  121.       Files. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  42
  122.       Counting Systems . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  45
  123.       Rules. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  53
  124.             House Rules. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  54
  125.             Dealer Rules . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  57
  126.             Player Rules . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  60
  127.       Shoe Size. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  64
  128.       Chip Values and Initial Distribution . . . . . . . . . . . . . . . .  67
  129.       Chip Colors. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  70
  130.       Playing Recommendation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  72
  131.  
  132. Glossary . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  74
  133.  
  134. Appendix A . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  78
  135.       Error Messages . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  78
  136.  
  137. Appendix B . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  80
  138.       Accelerator Keys . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  80
  139.  
  140. Index. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  82
  141.                                    Chapter 1
  142.                                 Getting Started
  143.  
  144.             Before you install WinJacktm you should be familiar with your computer
  145.       and its user's manual.  You need to know how to turn the computer on, which
  146.       disk is drive A: and what keys you press to reset or reboot your computer.  You
  147.       also need to know the type of screen display your computer has and what, if any,
  148.       pointing devices (e.g.  a mouse) your computer has.
  149.             Some devices provide their own drivers for Window/286 and Window/386. 
  150.       Check the documentation of your devices for any special instructions there may be
  151.       for installing Windows/286 drivers provided with the device.
  152.             Through out this manual Microsoft Windows/286, Microsoft Windows/386,
  153.       Microsoft Windows v2.03 will all be referred to collectively as Microsoft
  154.       Windowstm.
  155.             If you already have Microsoft Windowstm installed and working on your
  156.       computer system then skip to Installing WinJacktm with Windowstm.
  157.             If you do NOT already have Microsoft Windowstm installed and working on
  158.       your computer system then skip to Installing WinJacktm without Windowstm. 
  159.       WinJacktm will require approximately 2.5 megabytes of hard disk space for its files
  160.       and the Microsoft Windowstm run-time files.  Check to be sure that there is
  161.       sufficient room on the hard disk before installing WinJacktm. Installing WinJacktm with Windows
  162.             Turn your computer on.
  163.             Insert the WinJacktm Program Disk into drive A: and close the drive door.
  164.             Type C: <enter>
  165.             Type CD\Windows <enter>
  166.             Type Copy A:*.* <enter>
  167.             To run WinJacktm, type Win BJ <enter> Installing WinJacktm without Windows
  168.             To install WinJacktm on your hard disk you will need the following disks:
  169.             1) WinJacktm Setup Disk
  170.             2) WinJacktm Build Disk
  171.             3) WinJacktm Displays Disk
  172.             4) WinJacktm Utilities Disk
  173.             5) WinJacktm Fonts Disk
  174.             6) WinJacktm Program Disk
  175.             7) Any driver disks Microsoft Windowstm provided by the manufacturers of the
  176.       equipment in your computer.
  177.       To install WinJacktm on your hard disk.
  178.             Turn your computer on.
  179.             Insert the WinJacktm Setup Disk into drive A: and close disk drive door.
  180.             Type A: <enter>
  181.             Type Setup <enter>
  182.             Follow the instructions that appear on the screen.
  183.             For more information on the proper installation of SMARTDRV.SYS and
  184.       RAMDRIVE.SYS refer to Appendix A, page 78.
  185.             After successfully installing WinJacktm, store the original WinJacktm disks in
  186.       a safe place.
  187.             If you make a mistake, such as choosing the wrong graphics adapter, begin
  188.       Setup again and repeat the above procedure.                                    Chapter 2
  189.                               Rules of Black Jack
  190.             This chapter reviews the general rules of play for the game of Black Jack. 
  191.       If you already know the rules of Black Jack then skip to Chapter 3 on page 23.
  192.             Topics covered in this chapter include:
  193.                   * Shuffling and Cutting of Cards,
  194.                   * Dealing Hands,
  195.                   * Hitting and Standing,
  196.                   * Optional Plays such as:
  197.                         Splitting
  198.                         Doubling Down and
  199.                         Surrendering,
  200.                   * Insurance,
  201.                   * Dealer Play,
  202.                   * Evaluation of Hands,
  203.                   * Elementary Table Etiquette. Object of the Game
  204.             The object of Black Jack is to win more money than you lose.  You win a
  205.       bet when the point total of your hand, without exceeding 21, is greater than the
  206.       point total of the Dealer's hand.  The sequence of play for Black Jack is:
  207.             1) Reshuffle and cut the shoe, if needed.
  208.             2) The Player places a bet.
  209.             3) Player and Dealer are each dealt 2 cards.  The Dealer is dealt one face up,
  210.             and one face down.  The Player cards are both face up.
  211.             4) The Player plays his hand(s) until he stands or busts on all hands.
  212.             5) The Dealer reveals his face down card (hole card), if he has not already
  213.             done so.
  214.             6) The Dealer plays his hand until he stands or busts.
  215.             7) The Player receives his winnings or loses his bet on all hands.
  216.             8) Steps 1 - 7 are repeat until the player goes broke or quits.
  217.             The following rules are for Black Jack as played in many of the casinos of
  218.       Las Vegas, Nevada.  For more information on how to tailor the rules of play for
  219.       other countries see page 53. Shuffling the Shoe
  220.             The shoe is a group of one or more decks of cards.  In a casino a shoe is a
  221.       box where the decks of cards are placed and allows only the top card to be dealt
  222.       by the Dealer.  A shoe serves two purposes; to physically hold the cards for the
  223.       Dealer and to minimize some forms of cheating by the Dealer.  A multiple-deck
  224.       shoe also makes card counting more difficult because of the increased number of
  225.       cards.
  226.             The shoe is shuffled by the Dealer and the Player is allowed to cut it. 
  227.       Cutting refers to dividing a deck or shoe into two or more parts and rearranging
  228.       the portions of the deck or shoe.  In a casino this is done by giving the Player a
  229.       divider which he inserts into the shoe.  The shoe is separated at the divider and
  230.       the two portions are switched.  A Player may not cut the shoe so that either
  231.       portion is less than 1/8 of the total shoe, but this minimum varies from gambling
  232.       house to gambling house.
  233.             Once the shoe has been shuffled and cut the top card of the shoe is put
  234.       face down in the discard pile.  This procedure is called burning the top card.  It
  235.       arose as a defense against some forms of cheating on the cut.
  236.             Once the top card has been burnt, the bottom of the shoe is marked.  The
  237.       bottom of the shoe is the last card in the shoe to be played.  The bottom of the
  238.       shoe is marked by the Dealer with a divider (usually the same one used by the
  239.       Player to cut the shoe).  The divider is inserted into the shoe near the physical
  240.       end of cards in the shoe.  The placement of the divider is of great importance to
  241.       a card counter because every card after the divider will not come into play.  The
  242.       higher the divider is in the shoe the more cards will be unplayed and thus the
  243.       greater the card counter's uncertainty.  The bottom of the shoe by default in this
  244.       program is placed so that between 3/16 and 1/4 of the cards of the shoe are
  245.       unplayed.  These limits can be altered.  For more information see page 65.
  246.             Cards are dealt from the shoe until the divider is encountered.  If a round
  247.       of play has been started, cards will continue to be dealt from the shoe until the
  248.       Player has received any winnings or lost his bet.  At that time the shoe is
  249.       reshuffled and cut by the procedure described above.
  250.             In this program a box will appear on the screen when it is time for the
  251.       Player to cut the shoe.  For more information refer to page 26. Placing A Bet
  252.             Since Black Jack is a gambling game, at some point the Player must make
  253.       a wager.  The amount of the bet may be any amount between some set minimum
  254.       and maximum.  These limits are set by the gambling house where the game is
  255.       played and are usually posted on the table.
  256.             Before actually placing a bet, the Player may make change from one type
  257.       of chip into another or buy more chips from the house.  In this program the
  258.       Player cannot purchase more chips during the game.  In a casino, a Player may
  259.       buy chips from the Dealer at the table or from the cashier.
  260.             In a casino, a Player and the Dealer are never to touch hands.  Further,
  261.       they must never simultaneously touch money or chips.  This is to prevent a Player
  262.       and the Dealer from colluding to rob the House by passing money or chips to
  263.       each other.  In a casino the procedure for making change or buying more chips is:
  264.             1) the Player places the money or chips onto the table and removes his hand.
  265.             2) the Dealer picks up the money or chips and places the requested chips onto
  266.             the table and removes his hand.
  267.             3) the Player then picks up his chips.
  268.             In a casino, only the Cashier may convert chips back into money and this is
  269.       done away from the gambling tables.
  270.             For information on how to place a bet in WinJacktm please refer to page
  271.       31. Hand Versus Round
  272.             Hand is a somewhat confusing term in the game of Black Jack.  If the
  273.       Player is initially dealt a pair of cards, he may then split the hand of 2 cards into
  274.       2 hands of 1 card each and the Dealer will deal a new card to each of the new
  275.       hands.  Although it is customary to say that the Player has split his hand into 2
  276.       hands, it is also customary to call the interval between when the Player places his
  277.       bet and when the Player collects any winnings as playing a "hand" of Black Jack. 
  278.       Thus, during this example hand of Black Jack, the Player split his initial hand into
  279.       2 new hands.
  280.             To avoid this confusion, the time between when a Player places a bet and
  281.       the time he collects any winnings or loses his wager will be referred to as a round
  282.       of Black Jack.  Thus during this sample round of Black Jack the Player split his
  283.       initial hand into 2 new hands and will be able to play each hand in succession
  284.       during the round of play.
  285.             The reason that hand is used in this fashion is that at any given point
  286.       during the Player's portion of a round the Player is playing one and only one
  287.       hand. Basic Play
  288.             Every card has a point value associated with it.  Aces have a value of 11 or
  289.       1.  Face cards (Kings, Queens, and Jacks) have a value of 10.  Every other card
  290.       has a value equal to its rank.  Thus Twos have a value of 2, Threes a value of 3
  291.       and so on.  The suit of the card has no effect on the count of the card.  Only the
  292.       rank of the card determines its point value.  The count of a hand is the sum of
  293.       the counts of each card in the hand.  For more information on hand counts see
  294.       page 20.
  295.             At any time during the playing of a hand the Player may stand or take a
  296.       hit.
  297.             Figure 1 shows a simplified diagram of the flow of play when the Player
  298.       only hits and stands.  Optional plays, such as Splitting, Doubling Down, and
  299.       Surrendering, are discussed on page 13, 15, and 16; respectively.
  300.             To take a hit means the Player adds one card to his hand.  This card is
  301.       dealt by the Dealer from the shoe.  If the additional card to the hand causes the
  302.       point value of the hand to exceed 21 the hand is said to be busted or goes bust. 
  303.       The Player loses his bet if his hand is busted, regardless if the Dealer later goes
  304.       bust as well.  If the additional card does not bust the hand, then the Player is still
  305.       presented with the choice to either hit or stand.  In a casino the Player signals he
  306.       is taking a hit by brushing the cards of his hand along the table toward himself.
  307.             Standing is when the Player has a hand with a value less than or equal to
  308.       21 and is willing to risk his bet on it.  In essence the Player is saying "this is the
  309.       hand I will compare to the Dealer's".  In a casino the player signals he is standing
  310.       by placing his cards beneath the chips of his bet.
  311.             For information on how to hit and stand in WinJacktm please refer to pages
  312.       34 and 33. Optional Plays
  313.             Aside from standing and hitting, many gambling houses offer variations of
  314.       Black Jack that allow the Player some, all, or none of the following optional plays:
  315.       Splitting, Doubling Down, Surrendering and Insurance.
  316.             Splitting is turning one hand into two.
  317.             Doubling Down is to double the wager and stand on a 3-card hand.
  318.             Surrendering is to lose 1/2 of the wager and end play of the round.
  319.             Insurance is making an additional side bet to protect yourself from losing the
  320.       original wager, because the Dealer has a Black Jack. Splitting
  321.             Splitting is when a Player decides to turn one hand into two.  Splitting can
  322.       only be done if both cards of a 2-card hand are of the same rank, such as, if the
  323.       Player is dealt an 8 of hearts and an 8 of spades.  If the Player so elects, this
  324.       2-card hand with a count of 16 can be split into two 1-card hands with counts of 8
  325.       each.  The Dealer will then add a card to each of the two new hands.  In order
  326.       for the Player to split his hand he must also place a bet equal to the original
  327.       wager on the table to cover the second hand.
  328.             Splitting doubles the amount of chips at risk on the table but gives the
  329.       Player two hands that will be evaluated against the Dealer's single hand.  The
  330.       Player plays each of the split hands in succession and is faced with the same set of
  331.       playing choices for each.  If the next card dealt to the 8 of hearts is an 8 of clubs
  332.       then the Player can elect to split that hand as well, provided he covers this third
  333.       hand with a bet equal to the original wager.
  334.             When the Player has stood or busted on every hand created by his splitting,
  335.       the Player's part of the round is over.  Each hand the Player has will be compared
  336.       against the Dealer's hand and the bet associated with each hand of Player will be
  337.       won or lost.  It is possible, therefore, that one of the Player's split hands will win
  338.       and one will lose against the Dealer's hand.
  339.             There are some restrictions when it comes to splitting.  If the Player is
  340.       splitting a pair of Aces then each Ace will get one and only one card and the
  341.       Player must stand or split (if possible) on the resulting 2-card hands.  A few
  342.       variations permit a hand created from a pair of split Aces to be played as a
  343.       normal hand.  With this variation the Player is permitted to hit or double down as
  344.       well as stand or split.  No casinos permit this variation of play though.  For more
  345.       information on how to control the play of split Aces see page 62. Doubling Down
  346.             Doubling Down is to double the size of the bet on a hand and receive one
  347.       additional card.  The resulting 3-card hand is what the Player busts or stands on. 
  348.       For example, the player is dealt a 7 and a 4 for a count of 11 and the Dealer has
  349.       a 6 showing.  If allowed, this is a good situation to double down.  The Player
  350.       would then double his bet and get 1 more card for his hand.
  351.             Any hand that has 2 cards can be doubled down unless the following
  352.       restriction is in effect.  Some variations of Black Jack allow doubling down and
  353.       splitting, but not doubling down on a hand that was created by splitting a pair. 
  354.       This restriction is rare because it is rare to split a hand and get a resulting hand
  355.       where it is wise to double down.  In a casino, you would have to ask the Dealer at
  356.       the table if a Player can double down on a split hand.  For more information on
  357.       enabling or disabling the doubling down on split hands see page 61. Surrendering
  358.             Surrendering is where the Player cuts his losses on a bad hand and gives
  359.       the dealer 1/2 of the original bet.  For example, the Player is dealt a 10 and 6 for
  360.       a count of 16 and the Dealer has a Queen as his face up card.  This is a good
  361.       situation to surrender.  By simply hitting or standing on the hand, the best the
  362.       Player can hope for is winning about 40% of the time.  By surrendering the Player
  363.       will lose a certain 50% percent of his bet rather than a probable 60%.  This is an
  364.       improvement, but surrendering is an option to make the best of a bad deal.  If
  365.       surrendering is allowed then any 2-card hand can be surrendered.
  366.             This option is not played in Las Vegas but is found in some houses in Lake
  367.       Tahoe.  It is offered more in casinos outside the United States of America.
  368.             Any hand that has 2 cards can be surrendered unless the following
  369.       restriction is in effect.  Some variations of Black Jack allow surrendering and
  370.       splitting, but not surrendering a hand that was created by splitting a pair.  This
  371.       restriction is rare because it is rare to split a hand and get a resulting hand where
  372.       it is wise to surrender.  In a casino, you would have to ask the Dealer at the table
  373.       if a Player can surrender a split hand.  For more information on enabling or
  374.       disabling the surrender of split hands see page 61. Insurance
  375.             Insurance is a sucker bet.  It should be taken only on exceptionally rare
  376.       occasions.  When the Dealer is dealt a Black Jack and his face up card was an
  377.       Ace, the Player will lose regardless of his own hand.  For this reason when the
  378.       Dealer is dealt a hand where his face up card is an Ace the Player has the option
  379.       of placing a side bet called insurance.  Placing such a side bet is called insuring
  380.       the bet or taking insurance.  If the Dealer does indeed have a Black Jack the
  381.       insurance side bet will win.  If not, the insurance side bet is lost.
  382.             When the Dealer has an Ace as his face up card he will ask the Player
  383.       about insurance and then peek at the face down card.  If the Dealer has a Black
  384.       Jack this will be shown to the Player and the original bet will be collected, the
  385.       insurance side bet will be paid, and a new round dealt.  If the Dealer does not
  386.       have a Black Jack then the insurance side bet will be is collected and the play
  387.       resumes as normal.  The amount of the insurance side bet is 1/2 of the original
  388.       wager and pays of 2 to 1 if it wins.  If the Dealer does indeed have a Black Jack,
  389.       the player will win as much from the insurance side bet as he loses on the original
  390.       wager.  If the Dealer does not have a Black Jack then the Player immediately
  391.       loses his insurance side bet and perhaps the original wager later. Dealer Play
  392.             The way in which a Dealer may play his hand is very restricted.  The
  393.       Dealer may not split, double down, surrender, or insure a hand.  The Dealer must
  394.       hit all hands that have a point value below a certain count and stand on all hands
  395.       equal to or above that count.  The point value below which the Dealer must hit
  396.       all hands is referred to as the stand point.  The Dealer must stand on all hands
  397.       greater than or equal to the stand point.  For almost every variation of Black Jack
  398.       the stand point for the Dealer is 17.
  399.             A hand in Black Jack can have two types of counts; a hard count or a soft
  400.       count.  A hand with a soft count is a hand with an Ace in it and the hand count is
  401.       arrived at where the Ace is equal to 11 points instead of 1 point.  Thus, hand with
  402.       an Ace and a 6 has a soft count of 17.
  403.             A hand with a hard count is any hand that does not have a soft count.  For
  404.       example, the hands 10 7 A and 10 8 both have hard counts of 18.  The first has a
  405.       hard count because, if the Ace has a value of 11 points, the hand has a count of
  406.       28, which is too large.  The second hand has a hard count because there is no Ace
  407.       in the hand.
  408.             Most gambling houses have the same stand point for the Dealer regardless
  409.       if the hand has a hard or soft count, but many have two stand points for the
  410.       Dealer; one for hard counts and one for soft counts.  The most common example
  411.       of this is where the Dealer stands on all hands with a count of 17 or greater
  412.       except for a soft 17 where the Dealer takes a hit.  Thus the Dealer has a hard
  413.       stand point of 17 and a soft stand point of 18.
  414.             The Dealer must continue to play until he either busts or stands. Evaluation of Hands and Winnings
  415.             After the Player has played his part of the round and the Dealer has either
  416.       stood or busted during his, the hands are compared.  Any losses are collected and
  417.       any winnings are paid.
  418.             If the Player busts, the Dealer wins the hand.
  419.             If the Dealer busts, but the Player does not, then the Player wins the hand.
  420.             If neither the Player nor the Dealer bust then the winner of the hand is
  421.             decided by comparing the count of the two hands.
  422.             The ranking of hand counts in ascending order is:
  423.             12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, Black Jack.
  424.             A Black Jack or Natural 21 is a hand with only two cards having a point
  425.       value of 21.  It is formed by a hand with an Ace and a ten count card (King,
  426.       Queen, Jack, or Ten).  Further the hand cannot be the result of a split pair.  For
  427.       example if a pair of Aces is split and a King is dealt to one of the Aces the hand
  428.       is not a Black Jack but a 21.  The significance of this distinction is made clear
  429.       below.
  430.             The term Black Jack arose from the fact that early versions of the game
  431.       paid different odds for a hand that contained an Ace and either of the black
  432.       jacks.  Today the terms Black Jack, Natural and Natural 21 are used
  433.       interchangeably and refer to any initial 2-card hand with a count of 21.
  434.             A Black Jack is the highest possible hand and can only be tied with
  435.       another Black Jack.  The exception to this is if the Dealer's Black Jack is formed
  436.       from a hand where the Ace was the face up card.  Under this condition, the
  437.       Dealer wins because the Player had the opportunity to protect himself by taking
  438.       insurance.  Such a Dealer Black Jack is called an insurable Black Jack because
  439.       the Player was offered insurance.  The Dealer always wins with an insurable Black
  440.       Jack.  For the single exception see page 56.
  441.             If a hand has three or more cards and a point value of 21, it will lose to a
  442.       Black Jack.  This is the only case where the number of cards in a hand decides
  443.       between hands of equal counts.  A hand with 4 cards and a count of 17 does not
  444.       lose to or beat a hand of 5 cards with a count of 17.  A 2-card hand with a count
  445.       of 21 that was formed from a pair of split Aces will also lose to a Black Jack.
  446.             If neither hand is a Black Jack then the winning hand is determined by
  447.       point count alone.  Neither the number of cards nor the suits of the cards in a
  448.       hand affect the value of the hand.
  449.             If the point counts of the hands are equal, the hands are tied.  This
  450.       situation is called a push.  In the case of a push, normally neither the Player nor
  451.       the Dealer win, but with some variations either the Dealer or the Player may win
  452.       a push.  In a casino neither the Dealer nor the Player win a push.
  453.             Winnings are paid according to who won the hand.  If the Dealer won the
  454.       hand the Player loses his bet.  If the hand is a push the Player neither loses nor
  455.       wins the bet except as noted above.  If the Player wins the hand with something
  456.       other than a Black Jack, he wins an amount equal to the original bet.  If the
  457.       Player wins the hand with a Black Jack, he wins an amount equal to 11/2 times
  458.       that of the original wager.                                    Chapter 3
  459.                    Basic Playing with WinJacktm for Windows
  460.  
  461.             This chapter discusses how to play the game of Black Jack with the default
  462.       settings provided by the WinJacktm program.  For information on the rules of play
  463.       for Black Jack see page 10.  Information on how to change the default settings of
  464.       play is found in Chapter 4 on page 53.
  465.             Topics covered in this chapter include:
  466.                   * Layout of Game on Screen,
  467.                   * Shuffling and Cutting of Cards,
  468.                   * Chip Banks and Transferring Chips between them,
  469.                   * Making Change,
  470.                   * Placing Wagers,
  471.                   * Hitting and Standing,
  472.                   * Optional Plays such as:
  473.                         Splitting
  474.                         Doubling Down and
  475.                         Surrendering,
  476.                   * Insurance,
  477.                   * Dealer Play,
  478.                   * Evaluation of Hands. Layout of the Playing Table
  479.             Figure 2 illustrates how the various parts of the Black Jack playing table
  480.       are displayed by the WinJacktm program on the screen.  WinJacktm plays Black
  481.       Jack for a single player. Cutting the Shoe
  482.             When the player is required to cut the shoe a dialogue box appears on the
  483.       screen.  The Player must cut the shoe.  The program will not proceed until the
  484.       Player has done so.
  485.             The dialogue box placed on the screen for the Player to cut the shoe is
  486.       shown in Figure 3.  The scroll bar represents the allowable range between which
  487.       the Player may cut the shoe.  If the Player moves the thumb position to either
  488.       extreme of the scroll bar, the shoe will be cut at the minimum or maximum depth
  489.       allowed (1/8 or 7/8 of the shoe, respectively).
  490.             After the thumb position is suitably placed the Player cuts the shoe by
  491.       hitting the return key or clicking the Cut button with the left button of the mouse. 
  492.       The Player may also cut by typing either an Alt-C or hitting the <enter> key. Transferring Chips
  493.             In the lower right hand corner of the screen are two chip banks.  One is
  494.       called the Player Bankroll and the other is called the Player Bet.  The Player Bet
  495.       is located above the Player Bankroll.  Each chip bank has a line that divides the
  496.       chips from the value.  The chips are of seven types ($.50, $1, $2, $5, $10, $25,
  497.       $100 by default) and stacks of chips are displayed as colored rectangles.  Below
  498.       the line in each chip bank is the current value of all chips presently in that chip
  499.       bank.   A chip bank is shown in Figure 4.
  500.             The Player may transfer chips from one chip bank to the other by clicking
  501.       on the chip stack with the left button of the mouse.
  502.             Chips may also be transferred between chip banks by using the Bet Box
  503.       shown in Figure 5.  The Bet Box is invoked by pulling down the Bet menu of the
  504.       menu bar (see Figure 2 on page 24).  This can be done with the mouse or an
  505.       Alt-B accelerator key.  Once the Bet Box is invoked up the Player may transfer
  506.       chips using the keypad arrow keys, the Tab key and the "<" and ">" keys.
  507.             As a further aid to the Player who does not have a mouse, accelerator keys
  508.       are provided for transferring chip between chip banks.  For more information on
  509.       accelerator keys see Appendix B on page 80.
  510.             The + and - keys will transfer one chip from one chip bank to the other. 
  511.       The + key will add one chip of the currently selected chip type to the Player Bet
  512.       chip bank and remove one from the Player Bankroll chip bank.  The - key will
  513.       remove one chip of the currently selected chip type from the Player Bet chip bank
  514.       and add one to the Player Bankroll chip bank.
  515.             The digits 1 - 7 will select the chip type that the + and - accelerator keys
  516.       will transfer.  When the Player depresses one of the digit keys located along the
  517.       top row of the typewriter keys (1 - 7), the new currently selected chip type will
  518.       appear on the screen for 15 seconds.  The Player may continue to play even
  519.       thought the notification box is still on the screen.  It is for informational purposes
  520.       only.
  521.             Once the Player has divided his chips between the Player Bet and the
  522.       Player Bankroll chip banks to his satisfaction, the Player can either make change
  523.       or place a bet on the table. Making Change
  524.             When the Player makes change the entire value of the Player Bet chip
  525.       bank is converted into one type of chip.  The Player chooses which chip type to
  526.       make change to.  If the amount in the Player Bet chip bank cannot be evenly
  527.       divided into the desired chip type then the remainder is converted into the largest
  528.       chip type(s) possible.  The changed chips are then returned directly to the Player
  529.       Bet chip bank.  For example, the Player has 15 $2 chips in the Player Bet chip
  530.       bank and he asks to have this $30 converted into $25 chips.  After change is
  531.       made, the Player Bet chip bank will contain 1 $25 chip and 1 $5 chip.
  532.             To make change the Player clicks the Change button on the table with the
  533.       left button of the mouse (see Figure 2 on page 24).  The Player will then be
  534.       prompted for the type to make change to.  The dialogue box to select the chip
  535.       type for making change to is shown in Figure 6.  The Change button only appears
  536.       when it is possible for the player to make change.
  537.             If the Player is not using a mouse, the Player makes change by clicking the
  538.       Change button on the Bet Box.  As a further aid to the Player who does not have
  539.       a mouse an accelerator key is provided to make change.  For more information
  540.       on accelerator keys refer to Appendix B on page 80.
  541.             As a further aid to the Player who does not have a mouse, an accelerator
  542.       key is provided for making change. For more information on accelerator keys see
  543.       Appendix B on page 80.  The / key will cause the total value of the Player Bet
  544.       chip bank to be converted into a single chip type. Placing a Bet
  545.             The amount the Player will wager on the initial hand dealt for a round, is
  546.       the value of all the chips currently in the Player Bet chip bank.  If the amount
  547.       currently in the Player Bet chip bank is unsatisfactory then chips are transferred
  548.       to or from the Player Bet chip bank as described on page 27.
  549.             The Player places his bet on the table by clicking on value of the Player
  550.       Bet chip bank with the left button of the mouse.  The value of the Player Bet chip
  551.       bank is found below the line in that chip bank. See Figure 4 on page 27.
  552.             If the Player is not using a mouse, then the bet is placed by clicking the
  553.       Bet button of the Bet Box.  As a further aid to the Player not using a mouse, an
  554.       accelerator key is provided for placing a bet.  For more information on
  555.       accelerator keys refer to Appendix B on page 80.  The * key will place the entire
  556.       value of the Player Bet chip bank onto the table as the wager for the next hand.
  557.             Once the bet is placed on the table it cannot be withdrawn or changed.  If
  558.       additional chips are needed to cover splitting or doubling down, the necessary
  559.       chips will be taken directly from the Player Bankroll chip bank. Standing on Hand
  560.             The Player stands on a particular hand by clicking the Table Bet button
  561.       with the left button of the mouse.  The Table Bet is located above the Player
  562.       Hand in the lower center of the screen.  The Table Bet is shown in Figure 2 on
  563.       page 24.
  564.             The Player may also stand on a hand by selecting the Stand option of the
  565.       Play menu on the menu bar (see Figure 2 on page 24).  This can be done by
  566.       pulling down the Play menu with the mouse and selecting the Stand option from
  567.       the pulled down menu.  The Player can also type an Alt-P followed by either an S
  568.       or an Alt-S.  As a further aid to the Player not using a mouse, an accelerator key
  569.       is provided for standing on a hand.  The End key that appears to the right of the
  570.       typewriter keys is used to stand on the present hand.  For more information on
  571.       accelerator keys refer to Appendix B on page 80. Hitting Hand
  572.             The Player hits a particular hand by clicking the Shoe with the left button
  573.       of the mouse.  The Shoe is located in the upper right hand corner of the screen as
  574.       shown in Figure 2 on page 24).
  575.             The Player may also hit a hand by selecting the Hit option of the Play
  576.       menu on the menu bar (see Figure 2 on page 24).  This can be done by pulling
  577.       down the Play menu with the mouse and selecting the Hit option from the pulled
  578.       down menu.  The Player can also type an Alt-P followed by either an H or an
  579.       Alt-H.  As a further aid to the Player not using a mouse, an accelerator key is
  580.       provided for hitting a hand.  The Home key that is located to the right of the
  581.       typewrite keys is used to hit the hand in play.  For more information on
  582.       accelerator keys refer to Appendix B on page 80. Splitting a Hand
  583.       The Player may split a hand if:
  584.             1) The rules allow it.  For further information see Splitting starting on pages
  585.             13 and 60.
  586.             2) The Player has sufficient funds in his Player Bankroll chip bank to cover
  587.             the additional bet.  The chips needed to cover the bet are removed directly
  588.             from the Player Bankroll chip bank.
  589.             3) The total number of hands currently in play by the Player is less than the
  590.             maximum allowed by the rules.  For further information on this see Rules
  591.             starting on page 60 The default maximum is 10 hands.
  592.             If the Player decides to split his hand any additional money needed will be
  593.       removed directly from the Player Bankroll chip bank.  The hands will be split in
  594.       two and a new hand is added to the Hand Manager.  The Hand Manager is the
  595.       area on the lower left hand corner of the table.  There is one radio button for
  596.       each hand the Player is playing for the current round.  The radio button that is
  597.       checked (filled with black dot) is the hand presently displayed on the screen in
  598.       the Player Hand area of the table.  In Figure 7 the Player is playing the second
  599.       hand of three.
  600.             The Player splits a hand by clicking on the Split button that appears on the
  601.       screen with the left button of the mouse.  The Split Button appears on the screen
  602.       only when the Player is eligible to split a hand.  The split button is shown in
  603.       Figure 2 on page 24.
  604.             The Player may also split a hand by selecting the Split option of the Play
  605.       menu on the menu bar (see Figure 2 on page 24).  This can be done by pulling
  606.       down the Play menu with the mouse and selecting the Split option from the
  607.       pulled down menu.  The Player can also type an Alt-P followed by either an P or
  608.       an Alt-P.
  609.             As a further aid to the Player not using a mouse, an accelerator key for
  610.       splitting hands is provided.  For more information on accelerator keys refer to
  611.       Appendix B on page 80.  A control-P () will split one hand into two.  The ^P is
  612.       generated by pressing the Ctrl key and simultaneously pressing the P Key. Doubling Down on a Hand
  613.       The Player may double down if:
  614.             1) The rules allow doubling down.  For further information see Doubling
  615.             Down on page 15 and Player Rules starting on page 60.
  616.             2) The Player has enough chips in the Player Bankroll chip bank to cover the
  617.             additional bet.  The chips needed to cover the doubling of the bet are removed
  618.             directly from the Player Bankroll chip bank.
  619.             The Player doubles down on a hand by clicking the Double button that
  620.       appears on the screen with the left button of the mouse.  The Double button is
  621.       displayed on the screen as shown in Figure 2 on page 24 and is displayed only
  622.       when the Player is eligible to double down.
  623.             The Player may also double down on a hand by selecting the Double
  624.       option of the Play menu on the menu bar (see Figure 2 on page 24).  This can be
  625.       done by pulling down the Play menu with the mouse and selecting the Double
  626.       option from the pulled down menu.  The Player can also type an Alt-P followed
  627.       by either an D or an Alt-D.
  628.             As a further aid to the Player not using a mouse, an accelerator key for
  629.       doubling down is provided.  For more information on accelerator keys refer to
  630.       Appendix B on page 80.  The control-D (^D) key will double a hand down.  The
  631.       ^D is generated by pressing the Ctrl key and simultaneously pressing the D key. Surrendering a Hand
  632.             The Player may surrender a hand any time the rules permit.  For more
  633.       information refer to Surrendering on page 16 or Player Rules starting on page 60.
  634.             The Player surrenders a hand by clicking the Surrender button with the left
  635.       button of the mouse.  The Surrender button is shown in Figure 2 on page 24. The
  636.       Surrender button only appears if the Player is eligible to surrender the hand.
  637.             The Player may also surrender a hand by selecting the Surrender option of
  638.       the Play menu on the menu bar (see Figure 2 on page 24).  This can be done by
  639.       pulling down the Play menu with the mouse and selecting the Surrender option
  640.       from the pulled down menu.  The Player can also type an Alt-P followed by either
  641.       an R or an Alt-R.
  642.             As a further aid to the Player not using a mouse, an accelerator key for
  643.       surrendering is provided.  For more information on accelerator keys refer to
  644.       Appendix B on page 80.  The control -N (^N) key will surrender a hand.  The ^N
  645.       key is generated by pressing the Ctrl key and simultaneously pressing N key. Dealer Play
  646.             After the Player finishes playing his hand(s) the Dealer plays his hand
  647.       according to the rules specified.  For more information on how the Dealer plays
  648.       see Dealer Play on page 18.  For more information on  changing how the Dealer
  649.       plays his hand see Dealer Rules starting on page 57. Evaluation of Hands
  650.             Once the Player and Dealer have each completed playing their hand(s)
  651.       each of the Player's hands is compared to the Dealer hand and evaluated.  For
  652.       more information on how hands are evaluated to determine wins, pushes and
  653.       losses, see Evaluation of Hands and Winnings on page 20.  There are six possible
  654.       outcomes of a hand evaluation: 
  655.             1) Dealer wins with a Black Jack (lose bet), 
  656.             2) Dealer simply wins (lose bet), 
  657.             3) Player surrendered the hand (lose 1/2 of bet), 
  658.             4) Dealer and Player push (neither win nor lose bet), 
  659.             5) Player simply wins (win amount equal to bet), and 
  660.             6) Player wins by Black Jack (win 1.5 times bet).
  661.             For each of the possible outcomes there is a different payoff.  The default
  662.       payoffs are in parenthesis.  For more information on payoffs for various hand
  663.       evaluation outcomes and how to change them refer to House Rules starting on
  664.       page 54.  The outcome of each evaluation is displayed on the  screen and remains
  665.       until the Player acknowledges it.  Any winnings the Player may have won are
  666.       placed directly into the Player Bet chip bank in the largest denomination chip(s)
  667.       possible.
  668.             The Player may then place another bet and repeat the cycle of play.                                    Chapter 4
  669.                                Advanced Features
  670.  
  671.             This chapter discusses how to change the parameters of play for the
  672.       WinJacktm program.  The advanced features of the WinJacktm program allow the
  673.       Player to alter the rules of play so any of the many variations of the game of
  674.       Black Jack may be played.  Altering the parameters of play allows the Player to
  675.       tailor WinJacktm and simulate any particular variation of play desired. For
  676.       information on the rules of play for Black Jack see pages 10 and 23.  WinJacktm
  677.       also allows the Player to define and practice various card counting systems.  
  678.             Topics covered in this chapter include:
  679.                   * Save settings of play,
  680.                   * Recalling previously save sittings of play,
  681.                   * Changing payoff rates for hand evaluations,
  682.                   * Setting Dealer Stand points and exposure rules,
  683.                   * Enabling/Disabling optional plays,
  684.                   * Setting Chip Values and Initial Distribution,
  685.                   * Setting Chip Colors,
  686.                   * Setting the Shoe Size,
  687.                   * Discussion of Card counting Systems,
  688.                   * Recommendations of best play.
  689. Files
  690.             A WinJacktm file contains the information needed to reset WinJacktm to a
  691.       particular variation of play.  What will NOT be reset by the loading of a file are
  692.       the number of chips in the Player's chip banks.  These do not govern the play
  693.       during a round of Black Jack and are not saved.  For more information on how to
  694.       change the value and initial distribution of chips see Chips Values starting on
  695.       page 67.
  696.             Once the Player has set the rules of play to his satisfaction, the rules can
  697.       be saved.  For more information on how the rules are changed see Rules starting
  698.       on page 53.  To save the rules currently in play, the Player selects the Save option
  699.       of the File menu.  The Player will be presented with the dialogue box shown in
  700.       Figure 8.  The presently loaded file is given by default.  The Player enters the
  701.       name he wishes to save the current rules under and hits the return key.  The
  702.       Player may also type an Alt-S to save the playing parameters to disk.
  703.             To load a WinJacktm file the Player selects the Open option of File menu. 
  704.       The Player will be presented with a list of WinJacktm files as shown in Figure 9. 
  705.       The Player may select any file from the list or change drives and directories. 
  706.       When the Player double clicks on a file name or clicks the Open button that file
  707.       will be loaded.  The Player may also use the Tab key to move to the Open button
  708.       and hit the space bar.  The Player may also type an Alt-O to load the selected
  709.       file. The name of the currently loaded file is displayed in the caption of the
  710.       WinJacktm window.
  711.             Resuming a file is to reload the last file saved.  Every time that the Save
  712.       option of the File menu is successfully executed the name is noted for future
  713.       reference.  This name is filename that the Resume option will open and load
  714.       automatically. Counting Systems
  715.             Most gambling games have statistically independent events.  The Player's
  716.       odds are not influenced in any way by past events.  For example, the odds that
  717.       number 28 will be the next number at a Roulette table is 1 in 38 (assuming 0 and
  718.       00 spots) regardless of what the past numbers were.  The spinning of a Roulette
  719.       wheel is a statistically independent event.  No spin of a Roulette wheel is
  720.       influenced by the past spins of the wheel, unless the wheel is designed to cheat.  If
  721.       this is the case though, statistics is not going to help.
  722.             This is not true of Black Jack.  The rounds of Black Jack are not
  723.       statistically independent events.  As more and more cards are played from the
  724.       shoe the odds of the Player winning during the current round change.  Sometimes
  725.       the odds favor the House and sometimes the Player.  Usually the odds favor the
  726.       House or the game would not be offered, but near the end of the shoe there
  727.       should be enough information available to the Player to greatly influence his
  728.       fortunes at the table.  This is the heart of all Black Jack card counting schemes
  729.       and why they offer the Player a real chance to win money in the long run instead
  730.       of losing money, as with Roulette.
  731.             There may indeed be enough information for the Player to win, but the
  732.       question is; can it be recorded, evaluated, and used in the time allotted to the
  733.       Player at the table?  The person playing WinJacktm at home can spend hours
  734.       between plays and the computer will patiently wait.  No casino in the world will
  735.       let a Player hold up the play at any table.  The Player has at most 1 minute to
  736.       decide whether he hits, stands or exercises an optional play and the 1 minute
  737.       figure is very generous.  If any Player consistently took a minute to play, he would
  738.       be asked to leave.  After all there are people waiting in line to lose money at a
  739.       faster rate.
  740.             The multiple deck shoe not only presents the card counter with more
  741.       information to track, but the odds shift more smoothly than would happen with a
  742.       single deck.  Since the publication of the book, Beat the Dealer by Edward O.
  743.       Thorp, casinos around the world have largely abandoned single-deck Black Jack
  744.       tables.  This is because Dr. Thorp's card counting system is very effective against
  745.       a single deck game.  But that was the 1950's.  Any system that works only with a
  746.       single deck is largely useless because a Player will not be able to find a single
  747.       deck game.  A card counting scheme today must allow the Player to play against a
  748.       multiple deck shoe.
  749.             There are a number of books published and mail order pamphlets
  750.       available on Black Jack card counting.  These are available in many libraries and
  751.       books stores.  Two of the best books on the subject found by the Author(s) were
  752.       Beat the Dealer by Edward O. Thorp and Playing Blackjack as a Business by
  753.       Lawrence Revere.  Although Dr. Thorp's final system is now obsolete, his
  754.       approach is well outlined and serves as an excellent basis for players who desire
  755.       to do their own analysis of the game.
  756.             These recommendations are in no way to be construed as
  757.       recommendations on the validity of the systems presented in them or of the
  758.       legality  of using such systems in a casino.  Further, the recommendation of these
  759.       2 books is NOT based on an exhaustive study of the subject by the Author(s) or
  760.       Publisher of WinJacktm.  These are books the Author(s) found that provided
  761.       enough information on card counting to include card counting within WinJacktm. 
  762.       The Author(s) and Publisher of WinJacktm neither propose nor endorse any
  763.       particular card counting system nor recommend the use of any such system in any
  764.       gambling establishment.
  765.             Most card counting systems ask the player to either keep track of the
  766.       number of cards of particular groups that have been played or ask the Player to
  767.       keep track of a running sum.
  768.             In the first family of systems the deck is divided into 2 or perhaps 3 groups
  769.       and the player must remember the number of cards played in each group.  For
  770.       example, Dr.  Thorp's system asks the player to keep track of the number of Aces,
  771.       Ten Counts, and Others (all other cards) that remain in the deck.  Based on the
  772.       ratio between these numbers the Player would vary his bet so as to win more
  773.       when the odds favored him and lose less when they do not.  For a 4-deck shoe
  774.       there are 16 Aces, 64 Ten Counts, and 128 Other cards.  Mentally calculating the
  775.       ratio of 33 Ten Counts to 67 Others is difficult to do quickly.
  776.             Most of the systems described in Revere's book were of the weighted sum
  777.       variety.  With these systems each card rank (Ace through King) is given a weight
  778.       value that may be positive or negative.  The Player starts with a sum of 0 and
  779.       adds the weight value of every card played into a running sum.  Most of these
  780.       systems are designed so that if the current sum is negative the shoe favors the
  781.       House and if the sum is positive the shoe favors the Player.  These systems are
  782.       designed to overcome some the major difficulties of Thorp's system.  People
  783.       mentally add more easily than they subtract, but mentally do either more easily
  784.       and accurately than division or multiplication.  The Player thus spends more of his
  785.       time deciding his play than calculating a statistic.  Also the weighted sum systems
  786.       work well with various sized shoes.             For Player's who would like to practice some form of group counting such
  787.       as Thorp's, WinJacktm provides a list of cards played from the shoe as shown in
  788.       Figure 10.  For each rank, the number of cards played from the total number of
  789.       cards available is shown.  Also the these numbers are presented a percentages
  790.       (Played / Unplayed) of the total available.  The statistic in square brackets is for
  791.       similar percentages as if from a single deck.  For example, if 9 Aces of a 4-deck
  792.       shoe were played, there are 9 played out of a total of 16 Aces; 56.3% Aces played
  793.       and 43.8% Aces unplayed; and these are similar to 2.3 Aces played and 1.8 Aces
  794.       unplayed from a single deck.
  795.             To display the cards played from the shoe the Player selects the Cards
  796.       Played option from the Hints menu.
  797.             The cards played from the shoe can only be displayed if there is a finite
  798.       shoe and no hands are presently in play on the table.  For more information on
  799.       infinite shoes see page 64.
  800.             For Players who would like to practice some form of the weighted sum
  801.       scheme, such as in Revere's book, the Player must first define the weight values
  802.       for each rank.  To change the weight values of any rank of cards the Player
  803.       selects the Set Values option of the Hints menu.  Figure 11 shows the dialogue
  804.       box the Player uses to enter the desired weight values.  The value may be any
  805.       number between +/- 32000, but weight values that are too large can cause the
  806.       sum to overflow and stop the execution of WinJacktm.  It is recommended that the
  807.       weight values absolutely not exceed +/- 30 and preferably not exceed +/- 10.
  808.             Once the weight values have been assigned to each rank the Player can see
  809.       the present weighted sum by selecting the Show Count option of the Hints menu. 
  810.       The message box that displays the current card count is shown in Figure 12.
  811.             For additional speed, accelerator keys are provided to display the system
  812.       statistic or set the rank weights.  For more information on accelerator keys refer
  813.       to Appendix B on page 80.
  814.             The rank weights may be set at any time, but the current count of the
  815.       cards played from the shoe can only be displayed if there is a finite shoe and no
  816.       hands are presently in play on the table.
  817.             The Player may also display either the cards played or the card count by
  818.       clicking the left button of the mouse on the discard pile in the upper left hand
  819.       corner of the table.  Which of the two statistics will appear when the Player clicks
  820.       on the discard pile is set with the Default Stat option of the Hint menu. Rules
  821.             WinJacktm allows the Player to change the rules under which the Player,
  822.       House, and Dealer play and pay during a round of Black Jack.  This is to
  823.       accommodate as many of the variations of Black Jack as possible.  The rules of
  824.       play are divided into three section House Rules, Dealer Rules and Player Rules. 
  825.             House Rules concern the minimum and maximum bets allowed and the
  826.       payoffs for insurance and the six outcomes of a hand evaluation.  For more
  827.       information on how hands are evaluated see Evaluation of Hands and Winnings
  828.       on pages 20 and 40.
  829.             Dealer Rules govern what stand points the Dealer uses and how the
  830.       Dealer exposes the cards of his hand.  For more information on Dealer stand
  831.       points see Dealer Play on page 18.
  832.             The Player Rules govern which, if any, optional plays are open to the
  833.       Player and any further restriction on those optional plays.  For more information
  834.       on the basic playing offered to the Player see Basic Play on page 10.  For more
  835.       information on the optional plays; Splitting, Doubling Down, Surrendering, and
  836.       Insurance, see pages 13, 15, 16, and 17; respectively. House Rules
  837.             The House rules that the Player may change are shown in Figure 13.  They
  838.       are:
  839.             1) Insurance payoff rate,
  840.             2) Payoff rates for each possible hand evaluation,
  841.             3) Minimum and maximum bets allowed to the Player,
  842.             4) How will insurable Dealer Black Jacks are resolved with respect to Player
  843.             Black Jacks.
  844.             For more information on insurance and hand evaluations see Insurance on
  845.       page 17 and Hand Evaluations and Winnings on page 20.  All rates are given as
  846.       rational numbers consisting of a 3-digit integer divided by a second 3-digit integer. 
  847.       For example, -1.5 is an allowed rate because it can be represented as -3 divided
  848.       by 2; but 1.64532 is not an allowed rate because it cannot be represented by a 3-
  849.       digit whole number divided by a second 3-digit whole number.
  850.             The insurance rate is the amount of money the Player will win if he places
  851.       an insurance side bet and the Dealer does indeed have a Black Jack.  The
  852.       insurance rate also controls the size of the insurance side bet.  If the insurance
  853.       payoff rate is 2 to 1 then the size of the insurance side bet is 1/2 of the original
  854.       bet.  If the insurance payoff rate is 3 to 1 then the size of the insurance side bet is
  855.       1/3 of the original bet.  For this reason neither the numerator nor the
  856.       denominator of the insurance rate may be equal to zero.
  857.             Each of the six possible outcomes of a hand evaluation are listed.  With
  858.       each is a payoff rate that will be paid to the Player.  If the payoff rate is negative
  859.       the Player will lose money and if the rate is positive the Player will win money. 
  860.       The amount of money won or lost is calculated by multiplying the payoff rate by
  861.       the amount of the original bet.  A payoff rate of -1/1 means the Player will loss all
  862.       of his original bet.  A payoff rate of 1/1 means the Player will win an amount
  863.       equal to his original bet.  A payoff rate of 3/2 means the Player will win an
  864.       amount equal to 11/2 times his original bet.  A payoff rate of -1/2 means the
  865.       Player will lose half of his original bet.
  866.             No denominator on any of the rate may be equal to 0.
  867.             The next two edit boxes control the minimum and maximum bets the
  868.       Player may wager.  The number of chip units for the minimum or maximum bet is
  869.       entered into the edit box.  The chip units are automatically converted to currency
  870.       and the result is displayed to the right of the edit box.
  871.             The last option of the House Rules concerns a very special case in hand
  872.       evaluations.  If the Dealer has an insurable Black Jack and the Player also has a
  873.       Black Jack, then this rule is consulted to determine if the Player loses his bet or
  874.       pushes the hand.  An insurable Black Jack is a Dealer Black Jack where the
  875.       Dealer's face up card was an Ace.  Normally if the Dealer has an insurable Black
  876.       Jack and the Player also has Black Jack the Player will lose his bet.  If this box is
  877.       checked, the Player would push in such a case.
  878.             This unusual feature is provided to accommodate some of the more exotic
  879.       variations of the game.  No casino, to the Author(s) knowledge provides for this
  880.       option. Dealer Rules
  881.             The rules that govern the Dealer play are the stand points, the count
  882.       display and the hand exposure rules.  The dialogue box used to change these is
  883.       shown in Figure 14.
  884.             The first two edit boxes set the hard and soft stand points the Dealer must
  885.       abide by.  For more information on stand points see Dealer Play on page 18.  The
  886.       Dealer must hit on all hands below the applicable stand point and stand on all
  887.       other hands.  Both stand points are usually 17.  The stand points need not be
  888.       equal to each other, but both must be between 12 and 21, inclusive.
  889.             The first check box controls whether or not the current count of the
  890.       Dealer's hand will be displayed or not.  If the box is checked the count is
  891.       displayed. If the box is not checked the count is not displayed. If the count to be
  892.       displayed is a hard count, a single number is displayed below the hand.  If the
  893.       count to be displayed, is a soft count two numbers are displayed below the hand. 
  894.       The number in parenthesis is the count of the hand if an Ace is valued at 1 point
  895.       rather than 11 points.
  896.             The exposure rules for the Dealer hand concerns when the Dealer will
  897.       expose the hole card (face down card) of his hand to the Player.  The Dealer
  898.       always exposes the second card dealt to his hand and every card thereafter. 
  899.       When it is time to evaluate hands the Dealer will always expose any hidden cards. 
  900.       After the hand is dealt to the Dealer and before the hand is evaluated against the
  901.       Player's hand, the hole card is usually hidden from the Player.  Some variations of
  902.       Black Jack such as Double Exposure IItm expose the Dealer's hole card if the
  903.       second card is of a certain rank.
  904.             Referring to Figure 14 the default exposure rule is given by the check box
  905.       Show Hole Card.  If this box is not checked the Dealer will not expose his hole
  906.       card to the Player until it is time to evaluate the hands.  If this box is checked the
  907.       Dealer will immediately expose his hole card to the Player.  The 13 exception
  908.       check boxes are for exceptions to the default exposure rule.  The rank of the first
  909.       face up card dealt to the Dealer is checked for possible exception to the default
  910.       exposure rule.  If the box for that rank is unchecked the default exposure rule for
  911.       the hole card is used. If the box for the rank is checked the opposite of the
  912.       default exposure rule for the hole card is used.
  913.             For a concrete example of why this even matters, consider the game of
  914.       Double Exposure IItm.  In Double Exposure IItm the Dealer's hole card is exposed
  915.       to the Player if the Dealer's up card is a ten count (King, Queen, Jack, or Ten). 
  916.       This exposure rule can be stated as the hole card is not shown except for Kings,
  917.       Queens, Jacks, and Tens or can also be stated as the hole card is shown except
  918.       for all ranks Ace through Nine.  The exposure rules for Double Exposure IItm
  919.       could be accomplished in either manner shown in Figure 15. Player Rules
  920.             The optional plays the Player may or may not exercise and any additional
  921.       restrictions of these plays are set with the dialogue box shown in Figure 16.
  922.             The first check box controls whether or not the current count of the Player
  923.       hand will be displayed or not.  If the box is checked, the count of the current
  924.       Player hand will be displayed.  If the box is not checked, the count of the current
  925.       Player hand will not be displayed.  If the count to be displayed is a hard count, a
  926.       single number is displayed below the hand.  If the count to be displayed is a soft
  927.       count, two numbers are displayed below the hand.  The number in parenthesis is
  928.       the hard count of the hand if an Ace is valued at 1 point rather than 11 points.
  929.             The next three check boxes control whether or not the Player may Split,
  930.       Double Down, or Surrender hands.  If the box is checked the Player may exercise
  931.       the optional play if the rules otherwise permit the play.  If the box is not checked
  932.       the Player may not exercise that optional play even if the rules would otherwise
  933.       permit the play.  For more information on when a Player may Split, Double
  934.       Down, or Surrender see pages 13, 15, and 16; respectively.
  935.             The next check box controls a possible restriction that applies to Doubling
  936.       Down and Splitting.  If the Player can double down most hands, he may not be
  937.       able to do so with hands formed from the splitting of pairs.  If this box is checked
  938.       the Player may double down a hand that was formed from splitting a pair.  If this
  939.       box is not checked the Player may not double down a hand that was formed from
  940.       splitting a pair.  If either of these optional plays (splitting or doubling down) is
  941.       not allowed then this check box is ignored.
  942.             The next check box controls a possible restriction that applies to
  943.       Surrendering and Splitting.  If the Player can surrender most hands, he may not
  944.       be able to do so with hands formed from the splitting of pairs.  If this box is
  945.       checked the Player may surrender a hand that was formed from splitting a pair. 
  946.       If this box is not checked the Player may not surrender a hand that was formed
  947.       from splitting a pair.  If either of these optional plays (splitting or surrendering) is
  948.       not allowed then this check box is ignored.
  949.             The last check box controls a possible restriction on playing a split pair of
  950.       Aces.  If the Player can split pairs, then split Aces are not usually played in the
  951.       same manner as other split pairs.  Normally, if the Player splits a pair of Aces he
  952.       will receive one and only one more card to each of the two hands formed.  If the
  953.       Player gets another Ace he may split this new pair but otherwise must stand on
  954.       the two 2-card hands formed by the splitting.  If the Player splits any other pair he
  955.       can play the two hands formed as he would any other hand, with the possible
  956.       restrictions on surrendering and doubling down as noted above.  This check box
  957.       controls whether a hand formed by splitting a pair of Aces will be played similar
  958.       to a hand formed from the splitting of any other pair.  If this box is checked, a
  959.       hand formed from a split pair of Aces will be played similar to a hand formed
  960.       from the splitting of any other pair.  If this box is not checked, a hand formed
  961.       from a split pair of Aces will receive one and only one additional card and the
  962.       Player must stand on or split the resulting 2-card hands.  For more information on
  963.       splitting cards see Splitting on page 13.  If splitting is not allowed then this check
  964.       box is ignored.
  965.             One further restriction always applies to splitting pairs.  The Player can
  966.       play only a maximum number of hands during any single round of Black Jack. 
  967.       The edit box controls what this maximum number of hands is and may be any
  968.       integer between 2 and 10, inclusive.  If the Player has split pairs such that he is
  969.       presently playing six hands in the round and the maximum allowed is six the he
  970.       will be unable to split any further hands during that round.  This maximum is
  971.       required when the Player is using an infinite shoe.  For more information on an
  972.       infinite shoe see page 64.  With an infinite shoe there is a very small probability
  973.       the Player may be dealt any number of cards of the same rank and thus may split
  974.       hands indefinitely.  If splitting of hands is not allowed this limit is ignored. Shoe Size
  975.             The shoe is a group of one or more decks of cards.  Each deck consists of
  976.       52 cards divided into 13 ranks of 4 suits each.  The size of the shoe is the number
  977.       of decks in the shoe.  A shoe may contain 1, 2, 4, 6, 8, or 10 decks.  Also the deck
  978.       may be infinite.  An infinite shoe is a shoe where the probability of getting any
  979.       card is always 1 in 52.  For example if there are 3 Aces of hearts on the table the
  980.       chances are 1 in 52 that the next card dealt from an infinite shoe will also be an
  981.       Ace of hearts.  The size of the shoe and other parameters of the shoe are set with
  982.       the dialogue box shown in Figure 17.
  983.             If the Player chooses to play with an infinite shoe, card counting system are
  984.       useless because the probability of getting cards does not change during a round. 
  985.       Therefore if the Player chooses an infinite shoe it is impossible to create a
  986.       meaningful list of cards played or weighted sum of the cards played.  These two
  987.       options on the Hint menu are disabled if the Player chooses an infinite shoe.
  988.             The size of the shoe is saved from execution to execution of WinJacktm and
  989.       the default size is 4 decks.
  990.             The first pair of edit boxes to the right controls the minimum depth of the
  991.       cuts of the shoe.  The minimum cut depth must be less than 1/2.  The minimum
  992.       depth of the cut is the minimum size of either portion of the shoe after being cut. 
  993.       The range of values for the scroll bar used in for cutting the shoe will be adjusted
  994.       based on this figure.  For more information on cutting the shoe see Figure 3 on
  995.       page 26.  The first edit box of the pair represents the numerator of a fraction. 
  996.       The second edit box of the pair represents the denominator of a fraction.  The
  997.       denominator cannot equal zero.  Both the numerator and denominator must be
  998.       integers of no more than three (3) digits.
  999.             The second pair of edit boxes to the right controls the location of the
  1000.       bottom of the shoe. The minimum shoe bottom must be less than maximum shoe
  1001.       bottom.  The bottom of the shoe is located randomly within a range of possible
  1002.       values.  The minimum shoe bottom is the lower end of this range.  The total
  1003.       number of cards in the shoe is multiplied by the minimum shoe bottom.  This
  1004.       card number is the deepest location of the bottom of the shoe.  The least number
  1005.       of cards will remain un played.  For more information on bottom of the shoe see
  1006.       page 6.  The first edit box of the pair represents the numerator of a fraction.  The
  1007.       second edit box of the pair represents the denominator of a fraction.  The
  1008.       denominator cannot equal zero.  Both the numerator and denominator must be
  1009.       integers of no more than three (3) digits.  The numerator must be less than the
  1010.       denominator.
  1011.             The third pair of edit boxes to the right controls the location of the bottom
  1012.       of the shoe. The maximum shoe bottom must be greater than the minimum shoe
  1013.       bottom.  The bottom of the shoe is located randomly within a range of possible
  1014.       values.  The maximum shoe bottom is the higher end of this range.  The total
  1015.       number of cards in the shoe is multiplied by the maximum shoe bottom.  This
  1016.       card number is the shallowest location of the bottom of the shoe.  The greatest
  1017.       number of cards will remain unplayed.  For more information on bottom of the
  1018.       shoe see page 6.  The first edit box of the pair represents the numerator of a
  1019.       fraction.  The second edit box of the pair represents the denominator of a
  1020.       fraction.  The denominator cannot equal zero.  Both the numerator and
  1021.       denominator must be integers of no more than three (3) digits.  The numerator
  1022.       must be less than the denominator. Chip Values and Initial Distribution
  1023.             The monetary value of each of the seven types of chips can be changed as
  1024.       can the initial number of chips.  With these parameters the Player is able to set
  1025.       the initial amount of money in his Player Bankroll chip bank as well as the
  1026.       distribution of chip types.  The dialogue box shown in Figure 18 is used to change
  1027.       the values and initial numbers of each chip type.
  1028.             Each of the seven chip types are represented by a row of three edit boxes. 
  1029.       The first row is for chip type 1 and the second row is for chip type 2, etc.  The
  1030.       current monetary value of the chip is shown at the right of the three edit boxes.
  1031.             The first column of the row of edit boxes is for the initial number of chips
  1032.       of that type.  This determines how many chips of that chip type will initially be
  1033.       placed in the Player Bankroll chip bank when the WinJacktm program begins. 
  1034.       Since this dialogue box affects the initial number of chips given to the Player
  1035.       when WinJacktm begins execution, changes in the number of chips will not take
  1036.       effect until the next time WinJacktm is executed.
  1037.             The second column of each row of edit boxes sets the number of chip units
  1038.       that chip type represents.  The chip units times currency unit per chip unit give
  1039.       the monetary value of the chip type.  The currency unit per chip unit will be
  1040.       explained below.  The chip units must be greater than zero and in ascending
  1041.       order.  Therefore the chip units for chip type 2 must be greater than the chip
  1042.       units of chip type 1 and the chip units for chip type 3 must be greater than for the
  1043.       chip units for  chip type 2 and so on.  This insures that the chip types have
  1044.       increasing monetary value.
  1045.             The third column of the row of edit boxes is the maximum number of chips
  1046.       that will be displayed in the chip bank.  In the chip bank there is a limited
  1047.       amount of room to draw the stacks of chips as rectangles.  If the actual number of
  1048.       chip of a particular type is greater than the maximum displayed the stack drawn in
  1049.       the chip bank will be same size as the stack drawn for the maximum number of
  1050.       chips.  For example, if the maximum number of chips displayed is 50 and the
  1051.       Player has won or made change so that there are 100 chips of that type, the
  1052.       rectangle drawn on the screen will be the same size as the rectangle drawn on the
  1053.       screen for a stack of 50 chips.  The value in this edit box must be greater than 0
  1054.       and less than 1000.
  1055.             The final edit box located below the three columns of edit boxes is used to
  1056.       enter the currency units per chip unit.  The currency unit is the smallest unit of
  1057.       measure for some currency.  For example in the United States of America the
  1058.       currency unit is 1/100 of 1 dollar because the penny is the smallest unit of measure
  1059.       of the country's currency, dollars.  In Japan, on the other hand, the currency unit
  1060.       is 1 Yen, because there are no fractions of a yen.  In Brazil the currency unit is 10
  1061.       cuzaro, because money is not minted in any denomination smaller than 10 cuzaro.
  1062.             Every chip type represents some number of chip units and each chip unit in
  1063.       turn represents some convenient amount of actual currency.  Every chip is valued
  1064.       at 1 or more chip units.  For most currencies reasonable monetary values for the
  1065.       chips result in an unreasonably large numbers of currency units.  For example a
  1066.       $100 chip would be 10,000 pennies.  If each chip unit is equal to 1 currency unit
  1067.       then a $100 chip is equal to 10,000 chip units.  If, on the other hand, each chip
  1068.       unit is set to be equal to 50 pennies, then a $100 chip is only 200 chip units.  This
  1069.       system insures that the values of the chips are representable as currency units and
  1070.       insures that values are displayed with the proper precision and with the correct
  1071.       currency symbols regardless of the currency and country chosen in Control Panel.
  1072.             The formula for calculating the value of a chip type is given by:
  1073.             Chip Monetary Value = (# Chip Units) * (# Currency Units per Chip Unit) Chip Colors
  1074.             For computer with color screens the colors of the various chip types can be
  1075.       changed to suit the Player.  This can only be done on computer systems where the
  1076.       screen can display at least eight colors or distinct shades of gray.  If the screen
  1077.       cannot display at least eight colors or distinct shades of gray the Table and Chips
  1078.       in WinJacktm will be displayed in black and white.
  1079.             Figure 19 shows the dialogue box used to change the colors of each chip
  1080.       type.  On the left are seven rows with each chip denomination and a sample of
  1081.       the color presently associated with that chip denomination.  On the right are three
  1082.       scroll bars to change the red, green and blue color component intensities for the
  1083.       color of the currently selected chip type.
  1084.             Microsoft Windowstm uses the RGB color mixing model to represent
  1085.       colors.  Each color consists of the mixture of three primary colors (reg, green, and
  1086.       blue) in varying intensities.  The intensity of any primary color component may be
  1087.       any value between 0 (off or absent) and 255 (full intensity).  This means
  1088.       Microsoft Windowstm can represent up to 16.8 million distinct colors. 
  1089.       Unfortunately, most screen displays cannot resolve color this finely.  Thus two
  1090.       different colors with differing RGB intensities may be physically displayed on the
  1091.       screen as the same color.  This is why small changes in the position of one of the
  1092.       scroll bars may result in no change to the sample of color shown next to the chip
  1093.       denomination.
  1094.             The Player varies the RGB primary color intensities to set the color of
  1095.       each of the chip types.  When the colors of all the chip types are to the Player's
  1096.       satisfaction, he either clicks on the Save button or hits the return key.  The colors
  1097.       of each chip types are store and preserved from execution to execution of
  1098.       WinJacktm. Playing Recommendation
  1099.             WinJacktm will make recommendations on what is the Player's best choice
  1100.       of play.  This recommendation is based on the Player playing against an infinite
  1101.       shoe and is not 100% valid for other cases.  This recommendation also assumes
  1102.       the Player can split and double down on hands but not surrender hands.  If the
  1103.       Player cannot double down and the recommended play is to double down then
  1104.       the Player should hit the hand.  If the recommended play is to split a hand and
  1105.       the Player is not permitted to split hands then WinJacktm can offer no valid
  1106.       recommendation of play.
  1107.             This option is intended to allow beginning players to develop some sense
  1108.       of good play.  The recommendations are, as stated above, good only for an
  1109.       infinite shoe.  If the Player is playing against a finite shoe (with 1, 2, 4, 6, 8, or 10
  1110.       decks) the recommended plays are very good if the number of cards played from
  1111.       the shoe is low (1% - 10% of the total cards).  As more and more cards are
  1112.       played from the shoe, the odds of getting any particular card changes and the
  1113.       validity of the recommended play deteriorates.  By following the recommended
  1114.       playing strategy the Player can expect to lose about 2.5% of his bet in the long
  1115.       run against an infinite shoe (no card counting).  It is the optimal strategy, but the
  1116.       odds still favor the House.  Which is why Black Jack is played in casinos.
  1117.             To find out what the recommended play is at any time during the round
  1118.       the Player selects the Hint option of the Hint menu.  To speed play, an
  1119.       accelerator is provided to view the recommended play.  For more information on
  1120.       accelerator keys refer to Appendix B on page 80.  The Shift Function 1 Key (Shift
  1121.       F1) key will display the recommend play.  The shift F1 key is generated by
  1122.       pressing the Shift key and then simultaneously pressing the Function 1 key (F1
  1123.       key).  The F1 key is located either to the left of the typewrite keys or above the
  1124.       typewrite keys.
  1125.             A recommendation for best play may only be requested if there presently is
  1126.       at least one hand in play by the player.                                    Glossary
  1127.  
  1128. Bust
  1129.       To go bust or bust a Black Jack hand is to have a hand where the point count of
  1130.       the cards in the hand exceed 21.
  1131.  
  1132. Chip
  1133.       A chip is a piece of clay, metal, or plastic that represents actual currency.
  1134.  
  1135. Chip Bank
  1136.       A chip bank is a container for several chip types.  It has a groove for each type of
  1137.       chip the bank holds.
  1138.  
  1139. Chip Unit
  1140.       A chip unit is the minimum value a chip type may be.  One chip unit may be
  1141.       made up of 1 or more currency units.
  1142.  
  1143. Chip Value
  1144.       A chip is a token for actual currency.  The chip value is how much actual currency
  1145.       the chip type is a token for.  The chip value is determined by two factors the
  1146.       number of chip units of the chip type and the number of currency units per chip
  1147.       unit.  The product of the chip units of the chip type and currency units per chip
  1148.       unit is the chip value in actual currency.
  1149.  
  1150. Currency Unit
  1151.       The currency unit for a given currency is the smallest denomination of that
  1152.       currency allowed.  It may also be thought of as the precision of the currency.  For
  1153.       example, the U.S.  dollar has a currency unit of 1/100th of a U.S.  dollar.  This is
  1154.       the smallest denomination of a U.S.  dollar a person can possess.  Similarly the
  1155.       currency unit of the Japanese yen is 1 yen and for the Brazilian cuzaro the
  1156.       currency unit is 10 cuzaro.  One yen, 10 cuzaro, or 1/100th of a U.S.  dollar are
  1157.       the smallest denominations a person can hold.
  1158.  
  1159. Cut
  1160.       To cut a deck of cards or a shoe is to divide the cards into 2 or 3 groups and to
  1161.       rearrange the order of the groups so as to reorder the sequence of cards in the
  1162.       deck or shoe. Deal
  1163.       To deal is to remove cards from the deck or shoe and give them to Player and the
  1164.       Dealer in an alternating fashion.  The Player is given the first card.
  1165.  
  1166. Dealer
  1167.       The Dealer is the opponent of the Player.  The Dealer deals the cards, collects
  1168.       the losses from, and pays the winnings to the Player on behalf of the House.
  1169.  
  1170. Deck
  1171.       A deck is a collection of 52 cards used for playing a number of games.  A deck is
  1172.       divided into 13 ranks and each rank is further divided into 4 suits.
  1173.  
  1174. Double Down
  1175.       To double down a Black Jack hand is to double the size of the bet on the current
  1176.       hand and receive one and only one additional card to form a 3-card hand.
  1177.  
  1178. Hit
  1179.       To hit a Black Jack hand is to add one more card to the hand.
  1180.  
  1181. Hole Card
  1182.       A hole card is any card of a hand that is hidden.  In Black Jack the hole card
  1183.       refers to the down card of the Dealer's hand.
  1184.  
  1185. House
  1186.       The House is the casino or gambling establishment that is sponsoring the Black
  1187.       Jack game.
  1188.  
  1189. Insurance
  1190.       Insurance is a side bet place by the Player.  The Player may place the insurance
  1191.       side bet in order to protect himself from losing to the Dealer's Black Jack.  This
  1192.       is only offered if the Dealer shows an ace as his up card.
  1193.  
  1194. Payoff
  1195.       Is the amount of money paid to the Player if he wins a bet.  There may be
  1196.       differing payoffs for different types of wins.
  1197.  
  1198. Player
  1199.       The Player is the person or persons betting money and playing Black Jack in an
  1200.       attempt to win more than he loses. Rank
  1201.       Rank is then name of a type of card.  In a standard deck there are the following
  1202.       13 ranks:
  1203.             Ace
  1204.             Two
  1205.             Three
  1206.             Four
  1207.             Five
  1208.             Six
  1209.             Seven
  1210.             Eight
  1211.             Nine
  1212.             Ten
  1213.             Jack
  1214.             Queen
  1215.             King
  1216.  
  1217. Round
  1218.       A Round of Black Jack is the time between when the Player places his bet and
  1219.       the time that bet is won or lost.
  1220.  
  1221. Shoe
  1222.       A shoe is a collection of 1 or usually more decks of cards that is used in the
  1223.       dealing of several gambling games such as Black Jack and Faro.
  1224.  
  1225. Split
  1226.       To split a Black Jack hand is to create two 1-card hands from one 2-card hand
  1227.       where both cards of the original hand were of the same rank.
  1228.  
  1229. Stand
  1230.       To stand on a Black Jack hand is to stop adding cards the hand.
  1231.  
  1232. Suit
  1233.       Suit is the name of a type of card.  In a standard deck there are the following 4
  1234.       suits:
  1235.             Hearts
  1236.             Diamonds
  1237.             Clubs
  1238.             Spades
  1239.  
  1240. Surrender
  1241.       To surrender a Black Jack hand is to lose 1/2 of the original bet and throw in the
  1242.       hand for a new round of play.
  1243.  
  1244. Up Card
  1245.       An up card is any card of a hand that is visible.  In Black Jack the up card refers
  1246.       to the face up card of the Dealer's hand.                                   Appendix A
  1247. Error Messages
  1248.       Can not make change between chips
  1249.             The player has requested to make change but there are no chips in the
  1250.             Player Bet chip bank.
  1251.  
  1252.       The minimum bet must be $x.xx
  1253.             The bet played by the Player is too small and is less than the currently
  1254.             specified minimum.  Either increase the amount of the bet or change the
  1255.             minimum.  For information on how to change the minimum bet amount
  1256.             see page 55.
  1257.  
  1258.       The maximum bet allowed is $xx.xx
  1259.             The bet played by the Player is too large and is greater than the currently
  1260.             specified maximum.  Either decrease the amount of the bet or change the
  1261.             maximum.  For information on how to change the maximum bet amount
  1262.             see page 55.
  1263.  
  1264.       File C:\bj\foo.bj Not Found
  1265.             The file specified, in this example C:\BJ\FOO.BJ could not be found and
  1266.             thus could not be opened.
  1267.  
  1268.       Cannot open file C:\bj\foo.bj.
  1269.             The file specified, in this example C:\BJ\FOO.BJ could not be opened. 
  1270.             The file may be protected, in use by someone else or the Player does not
  1271.             have sufficient rights to open the file.
  1272.  
  1273.       No file last saved or opened to resume
  1274.             The Player asked to resume the last save file, but no file can be found. 
  1275.             Either Player has never opened or saved a file or the file that was last
  1276.             saved or open was deleted or renamed.
  1277.  
  1278.       Chip value not in ascending order
  1279.             The value of chip denominations must be in ascending order by value.  The
  1280.             Player has specified a set of chip denominations that are not in ascending
  1281.             order.
  1282.  
  1283.       Initial number of chips is greater than maximum
  1284.             The number of initial number of chip units given the Player at the start of
  1285.             the execution of WinJacktm cannot be greater than the maximum number
  1286.             of chips displayed in a stack of chips in a chip bank.
  1287.  
  1288.       Cannot play split Ace further.
  1289.             Split Aces get only one more card and the Player must stand on the
  1290.             resulting 2-card hand if the new card is not also an Ace.  For more
  1291.             information on splitting Aces see page 62.
  1292.  
  1293.       Time limit has expired
  1294.             The time limit for one session of the WinJacktm Demonstration is 30
  1295.             minutes.  This message informs the Player that time is up for this session. 
  1296.             This message only appears with the WinJacktm Demonstration.
  1297.  
  1298.       No timer available for Demonstration
  1299.             The time limit for one session of the WinJacktm Demonstration is 30
  1300.             minutes.  Since the session is timed at least one time must be available
  1301.             from the system to keep track of the session time.  There are 16 timers
  1302.             available.  To run the WinJacktm Demonstration the Player must first close
  1303.             down at least one of the other applications currently running that is using a
  1304.             timer (CLOCK.EXE for example).  This message only appears with the
  1305.             WinJacktm Demonstration.
  1306.  
  1307.       This Demonstration Version has expired
  1308.             The maximum number of sessions of the WinJacktm Demonstration the
  1309.             Player may play is 50.  This message is to inform the Player that he has
  1310.             played his fifty sessions and that the WinJacktm Demonstration is now
  1311.             disabled and will not run.  To correct this error buy the full WinJacktm
  1312.             package from:
  1313.                   Innovative Data Systems
  1314.                   9041 W. Heather Avenue
  1315.                   Milwaukee, WI 53224
  1316.  
  1317.             This message only appears with the WinJacktm Demonstration.
  1318.  
  1319.       Minimum cut must be less than 1/2
  1320.             The minimum cut value restricts the minimum size of each of the 2
  1321.             portions of the cut shoe.  If the value were greater than 1/2 the size of both
  1322.             portions of the shoe together would be greater than 1, which is not
  1323.             possible.
  1324.  
  1325.       Range for shoe bottom specified incorrectly
  1326.             The value for either the minimum or maximum shoe bottom was specified
  1327.             incorrectly.  Both the numerator and denominator of both numbers must
  1328.             be greater than zero. Neither denominator may equal zero. Both
  1329.             denominators must be greater than their associated numerators.  Further
  1330.             the maximum shoe bottom must be greater than the minimum shoe
  1331.             bottom.  If any of these restrictions are violated this message appears.                                   Appendix B
  1332. Accelerator Keys
  1333.             Accelerator keys are keystrokes a Player may execute that will cause a
  1334.       command from the menu bar to be executed.  For Players not using a mouse
  1335.       executing a menu command with the Alt key and arrow keys can be a
  1336.       cumbersome process.  Accelerator keys expedite the execution of common
  1337.       commands.
  1338.             The general accelerator keys are denoted with underscores on the menu
  1339.       bar and pull down menus of WinJacktm.  Any pull down menu on the menu bar
  1340.       can be pulled down by entering an Alt-<letter>; where letter is the underscored
  1341.       character on the menu bar.  For example to pull down the File menu the Player
  1342.       would type an Alt-F; to pull down the Hint menu the Player would type an Alt-H. 
  1343.       The Alt-<letter> is generated by holding down the Alt key and simultaneously
  1344.       pressing the <letter> key.  For the previous examples the Alt-F and Alt-H would
  1345.       be generated by holding down the Alt Key and then either the F or H key.  Case
  1346.       in not important when generation alt codes.  Once the menu is pulled down the
  1347.       options on it can be executed by typing the letter that is underscored.  Thus, to
  1348.       execute the Open option of the File menu the Player would generate a Alt-F and
  1349.       then type an O.  A good rule of thumb is: If you can see the option on the screen
  1350.       and one of the characters is underscored, then an Alt-<underscored character>
  1351.       will executed that option.             The special accelerator keys used by WinJacktm and the associated
  1352.       command for the accelerator are given below.
  1353.             F5                            Set Rank Weights
  1354.             F10                           Show Card Count
  1355.             End                           Stand on Hand
  1356.             Home                                Hit Hand
  1357.             Shift F1                      Recommended Play
  1358.             ^P                            Split Hand
  1359.             ^D                            Double Hand Down
  1360.             ^N                            Surrender Hand
  1361.             + or Grey +                         Add Chip to Player Bet
  1362.             - or Grey -                   Remove Chip from Player Bet
  1363.             * or Grey *                   Place Bet
  1364.             / or Grey /                   Make Change
  1365.             1                             Select Chip Type 1
  1366.             2                             Select Chip Type 2
  1367.             3                             Select Chip Type 3
  1368.             4                             Select Chip Type 4
  1369.             5                             Select Chip Type 5
  1370.             6                             Select Chip Type 6
  1371.             7                             Select Chip Type 7                                      Index
  1372. "Burning Top Card" . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
  1373. Accelerator Keys
  1374.       Description. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .80
  1375.       Doubling Down. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .37
  1376.       Hitting a hand . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .34
  1377.       Making Change. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .30
  1378.       Placing Bet. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .31
  1379.       Recommended Play . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .72
  1380.       Setting Rank Weights . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .51
  1381.       Showing Card Count . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .51
  1382.       Splitting a hand . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .36
  1383.       Standing on hand . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .33
  1384.       Surrendering . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .38
  1385.       Transfer of Chips. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .28, 30
  1386. Aces
  1387.       Count of . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10
  1388. Bet5, 7-13, 15-17, 21, 27, 28, 27-33, 35, 37, 40, 47, 55, 56, 72, 75, 76, 78, 81
  1389.       Maximum. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .55
  1390.       Minimum. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .55
  1391.       Placing. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8, 31
  1392.       Placing w/ mouse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .31
  1393.       Placing w/o mouse. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .31
  1394. Black Jack
  1395.       Definition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20
  1396.       Insurable. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12, 21, 56
  1397.       Payoff . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .21, 55
  1398.       Rank as a hand . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20
  1399. Blackjack
  1400.       Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
  1401.       Rules. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
  1402. Card Counting. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6, 41, 45-47, 64, 72
  1403.       Disclaimer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .46
  1404.       General Types. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .47
  1405.       w/ Infinite Shoe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .64
  1406. Cards Played, show . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .49
  1407. Change, Making
  1408.       w/ Mouse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .30
  1409.       w/o mouse. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .30
  1410. Chip Banks . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .27
  1411.       Trasferring chips between. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .27
  1412.       Using w/o Mouse. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .27
  1413.       Value. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .27
  1414. Chip Colors
  1415.       Setting. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .70
  1416. Chip Types . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .27
  1417.       Default value (USA). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .27
  1418.       Initial Distribution . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .67
  1419.       Number Displayed on Screen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .68
  1420.       Setting Values of. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .67
  1421. Chips
  1422.       Buying . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
  1423.       Handling . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
  1424.       Number Displayed . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .68
  1425.       Setting Initial Distribution . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .67
  1426.       Transfering w/ mouse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .27
  1427.       Transferring w/o Mouse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .28
  1428.       Value of . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .68
  1429. Dealer
  1430.       Playing rules. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .18
  1431. Disclaimer
  1432.       Counting Systems . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .46
  1433.       General. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . i
  1434. Doubling Down. . . . . . 4, 10, 12, 14, 15, 18, 23, 32, 37, 53, 61, 62, 72, 75
  1435.       Enabling/Disabling . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .61
  1436.       Explanation. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .15
  1437.       Restrictions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .15, 61
  1438.       w/ Mouse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .37
  1439. Evaluating Hands . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20, 40
  1440. Face Cards
  1441.       Count of . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10
  1442.       Defined. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10
  1443. Files
  1444.       Opening New. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .43
  1445.       Resume . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .44
  1446.       Saving . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .42
  1447. Gambling
  1448.       Disclaimer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .46
  1449. Glossary of Terms. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .74
  1450. Hand . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
  1451. Hand Count
  1452.       Controlling Display of . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .57, 60
  1453.       Defined. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10
  1454. Hard Counts. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .18
  1455. Hitting. . . . . . . . . .4, 10-12, 14, 16, 18, 23, 26, 34, 43, 57, 72, 75, 81
  1456.       Defined. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10
  1457. Hole Card. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5, 58, 59, 75
  1458.       Setting Exposure Rules of. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .58
  1459. House Rules
  1460.       Changing . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .54
  1461. Insurable Black Jack
  1462.       Evaluation of Pushes with. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .56
  1463. Insurance. . . . . . . . . . . . . . . . . . .4, 12, 17, 18, 21, 23, 53-55, 75
  1464.       Explanation. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .17
  1465.       Setting Payoff . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .55
  1466.       Size of Insurance Bet. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .17, 55
  1467. Money
  1468.       Handling . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
  1469. Natural. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20
  1470. Natural 21 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20
  1471. Optional Plays
  1472.       Doubling Down. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .15
  1473.       General. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12
  1474.       Insurance. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .17
  1475.       Splitting. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .13
  1476.       Surrendering . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .16
  1477. Payoffs. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .21
  1478.       Setting Rates. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .55
  1479. Play . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10
  1480. Playing Parameters
  1481.       Loading from disk. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .43
  1482.       Saving . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .42
  1483. Playing Recomendation. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .72
  1484. Point Value. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10
  1485. Push . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .21, 40, 56
  1486. Rank Count . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10
  1487. Rank Weights
  1488.       Limits on. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .50
  1489.       Setting. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .50
  1490. Revere, Lawerence. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .46, 47, 50
  1491.       Books by . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .46
  1492. Round
  1493.       Defined. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
  1494. Rules. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .53
  1495.       Dealer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .53, 57
  1496.       House. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .54
  1497.       Player . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .53, 60
  1498. Shoe . . . . . . . . . . .5-7, 10, 26, 34, 41, 45-51, 62, 64-66, 72, 74-76, 79
  1499.       Bottom . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6, 65, 66
  1500.       Cutting. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6, 65
  1501.       Finite . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .50, 51, 72
  1502.       Infinite . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .50, 62, 64, 65, 72
  1503.       Resuffle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
  1504.       Shuffling. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
  1505. Soft Counts. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .18
  1506. Splitting4, 9, 10, 12-16, 18, 20, 21, 23, 32, 35, 36, 53, 60-63, 72, 76, 78, 79, 81
  1507.       Enabling/Disabling . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .60
  1508.       Explanation. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .13
  1509.       Restrictions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .13, 61, 62
  1510.       w/ Mouse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .36
  1511. Stand Point
  1512.       Explanation. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .18
  1513.       Hard . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .18
  1514.       Limits of. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .57
  1515.       Setting. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .57
  1516.       Soft . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .18
  1517. Standing . . . . . . .4, 10-14, 16, 18, 19, 23, 33, 41, 53, 57, 62, 76, 79, 81
  1518.       w/ Mouse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .33
  1519. Surrendering . . . . . . . . 4, 10, 12, 16, 18, 23, 38, 53, 61, 62, 72, 76, 81
  1520.       Enabling/Disabling . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .61
  1521.       Explanation. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .16
  1522.       Locations offered. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .16
  1523.       Restriction on . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .16, 61
  1524.       w/ Mouse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .38
  1525. Table
  1526.       Layout in WinJack. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .24
  1527. Table Etiquette. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
  1528. Thorp, Edward O. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46-49
  1529.       Books by . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .46
  1530. Winner
  1531.       Determining. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20
  1532. Winnings . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .21
  1533.